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ロングキラー VSでも使える強い順にロングキラー解説【旧コース~第3弾まで】

マリオカート8デラックス

こんにちは!そーぶろです。

今回は、 “ロングキラー” について解説していきます!

~~~こんな人に見みてほしい~~~
・ロングキラーって何?
・これだけ覚えとけばいいってロングキラーある?
・有名なのは知ってるけど他に強いロングキラーある?

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ロングキラーって何?

ロングキラーの前提として、以下の条件を満たすと終了してしまします。
・5人以上抜かす
・1位になる
・8秒以上経過する

ですが、キラーは、極端なカーブ途中やグライダー中など、一定の条件で切れないような仕様があるのでキラーが伸びることがあります!

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ロングキラーのメリット

ロングキラーもちろん伸びるのは強いのですが、具体的には下記の点から強いと言われています。
・シンプルに早い
・長い時間無敵状態、サンダーを回避できる

では実際に本記事では、3段階で強いキラーを紹介していきます。
・星3 キラーを軸に回してもいいくらい強いコース
・星2 出たら運搬して使ってもいいくらいのコース
・星1 強いけど若干使いにくいコース

👇DLC第4段のロングキラーに関してはこちら👇

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星3のロングキラー (キラーを軸に回してもいいくらいのコース)

GBA チーズランド

チーズ1
1つ目のアイテムの隣のダート, アイテムをとってちょっと後でもできる。2のアイテム後のグライダー後まで伸びる
裏に加速があるととんでもなく強い
チーズ2
3つ目のアイテム付近。1のアイテムの後のショトカまで
基本的に一つ目のほうが強い。戻れない時やサンダーが出てる時に使うのが良さそう。

GC ヨッシーサーキット

ヨシサ1
始めの方にある滝の前。右によって前から入れると変な位置できれない。
1のアイテムから少し隙がある以外には弱点なし、強い
ヨシサ
2匹目のパックンの前。ゴール前まで伸びる。
3週目以外は1つめのやつの方が強そう

ドルフィンみさき

ドルミ1
ゴールライン。2つめのアイテムの前まで伸びる。
抜きすぎて切れてしまう事があるので距離を見て少し停止した方がいい場合がある
ドルミ2
ウツボの真ん中かつ2つ目の岩あたり。ゴール前まで伸びる。
ドルミはどっちも強いので引きに行ってもOK

Tour シドニーサンシャイン

シドニー
3周目のアイテム過ぎのコイン。ラストアイテムのカーブの終わりまで。
基本的には2つ目のほうが強い。戻れない時やサンダーがある時に使う。
シドニー2
3周目、アイテム過ぎのジャンプ台の着地。グライダー後まで伸びる。
ちゃんと伸びれば中位までは戻れる強いキラー

3DS キノピオサーキット

キノサ
最初のカーブの入り口にある赤いタイヤ。トンネル後まで伸びる。
裏に加速があるとめっちゃ強い。
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星2 (出たら運搬して使ってもいいくらいのコース)

マリオカートスタジアム

マリカス1
反重力の青いライン。3のアイテム前まで伸びる。
マリカス2
2つめのアイテムのnisc着地・2つ目のアイテム過ぎ。入力に癖があり、グライダー前のカーブでアウトイン入力。
グライダー付近で左右に入力を入れると伸びる
2-1時点でキラー裏に無敵があれば前者・なければ後者がおすすめ

エレクトロドリーム

エレドリ
最後のSCで少しミニジャンプ。2つめのカーブ後まで。
入れられれば中位以上に戻れることが多いが狙って下がるほどは強くない。

3DS DKジャングル

DKJ
2人目の原住民の横。バナナの銅像の横まで伸びる。
長く距離がつまるので強い。運搬できれば最強。

GBA マリオサーキット

GBAマリサ
最初のショトカ入ってから少しミニジャン。2のアイテムまで伸びる。
アイテム間が近いので持って行ってもリスクが少ない。

シャーベットランド

シャベ
アイテムから2個前のコイン2枚あたり。ゴール前まで伸びる。
遠回りをするのでそんなに速くはないが3のアイテムサンダーをケアできる・ラスアイ過ぎの被弾回避になるので強い。

3DS ミュージックパーク

ミューパ1
7D後のコーナーまで。7Dおわりのカーブまで伸びる。
キラー的にはこっちの方が強い。
ミューパ2
7D後のグライダー板。ゴール前まで伸びる。
2-3サンダーケアには良さそうだけどウイニングにあたりやすい位置で降りるので3週目は微妙。

N64 レインボーロード

64虹
最後から2つめのアイテム前にあるカーブ後。ラスアイすぎまで伸びる。
打開がきつい64虹の唯一の勝ち筋な気がする。狙って下がると伸びにくいので注意。

ミュートシティ

ミュート ロンキ
2つめのアイテム後にある真ん中のダシュボ過ぎ。ゴール前まで伸びる。
2週目でも強いが3週目はカット前があれやすく無被弾で行けるので本当に強い

どうぶつの森

どう森
グライダー後左の丸太でJAして着地あたり。冬以外はショトカ前まで。冬以外だとゴール前まで。
冬はキラー狙って下がってもいいかも

3DS ネオクッパシティ

ネオパ
2つめのアイテム過ぎ。3つ目のアイテム前まで。コインがあればアイテムあたりから伸びる。
S字カーブは不可避な被弾が多くそこを被弾なしで抜けられるのでとても強い。

ツルツルツイスター

ツルツル ロンキ
中盤のniscのJA着地あたりから最後のnisc後までのびる
2週目なら2-3ケアができるので強い
3週目ならグライダー~カット前が荒れるので被弾なくいけて強い
ツルツルを打開するなら必須で覚えたいところですね

GBA リボンロード

リボン ロングキラー
最後のショトカに入ったら少しミニジャン。メカクッパ地帯まで伸びる。
前は3のアイテム後のグライダーサンダーが怖かったが落とサン廃止で持ってく択が強くなった。

Tour パリプロムナード

パリ ロングキラー
ラストアイテム前の空中にあるコイン。ゴール前まで伸びる。
とても強いが止まってキラーを狙いにくと伸び切らないので注意。出たら持ってくくらいの強さ

N64 チョコマウンテン

チョコマウンテン2 ロングキラー
3つ目のアイテム。1つ目のアイテム後のカーブまで。
アイテムが取れないので2つ目のほうが強そう。

1つ目の落石の所(茶色く小さいやつ)
2週目だと2-3サンダーがケアできるのでめっちゃ強い。3週目でもゴール後まで伸びるので強い。
動画準備中

Wii ココナッツモール

ココナッツモール ロングキラー2
最初のエスカレーター後にある店の中。2つ目の噴水後のカーブまで伸びる。
入力をミスると時々落下判定を拾うので注意。怖い人はショトカに行かずに左側で入れても伸びる。
ココナッツモール ロングキラー
ゴールテープ。2つ目のアイテム前まで伸びる。ニュートラルにしないと伸びない事がある。
ダブル交換はできない。1のアイテムサンダーの早吐きになるので強い。ダブルのラインでは降りれないのでダブル交換不可。

GBA スノーランド

スノーランド ロングキラー
一番はじめの柵を過ぎたところ。最後のアイテム前まで。
速さ的には、キノコのカットとも大きく差はないので持って行っても強いと思います。
筆者は交換して表キラーなら持っていくようにしています。
スノーランド ロングキラー2
コインがある木の1つ前の木のところ(画面外だけど右側に木がある)。最後のアイテムを過ぎたコーナーの所まで。
3週目ならありかもですが基本的には交換を考えると、前者の方が強いですよね。

GBA テレサレイク

テレサレイク ロングキラー1
2つ目のアイテム過ぎ。ゴール前まで伸びる。
アイテム後サンダーだと完全に詰むので周りをよくみるのが大事。
テレサレイク ロングキラー2
最初のコーナーあたり。2つ目のアイテム前直前まで。交換できるのでこちらも悪くないが、前者強すぎるので持って行ってもいい。

Tour ニューヨークドリーム

ニューヨークドリーム ロングキラー
3周目のショートカット。ゴール前のカーブ過ぎまで伸びる。
ラストアイテム付近からカーブまで荒れやすいのでノー被弾いけるこのキラーはとても強い。
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星1のロングキラー (出たら使ってもいいかも?)

スイーツキャニオン

スイキャニ ロンキ 1

レインボーロード

レインボーロード ロングキラー
大砲グライダー後のコイン2枚目付近。ゴール前まで伸びる。
2・3週両方強い。2がバグボなので9割するだけでもキラーが出たりする。

GBA スカイガーデン

GBAスカ
2のアイテム後のダート。ラストのショートカットの前まで伸びる。
3がバグボなので交換できないのがネック。
GBAスカ2
ゴール手前。2つめのアイテム後カーブまで。
1よりもこっちの方が強い。1・2つ目のアイテムをケアできる可能性があるので強い。

ニンニンドージョー

ニンニン ロングキラー2
UMTを出す階段の右側入ったところ。
正直その前でも入る感じしますが、入力などあまり安定しないので若干持っていくことが多いです。

ニンニンドージョー ロングキラー2
グライダー後下ルートのジャンプアクションが出るところ。ゴール前まで。
3週目でこれを入れられればほとんど負けることはない。2週目も2-3ケアになるので強め。

GBA マリオサーキット3

GBAマリサ ロングキラー
ゴール最初のカーブ後の左ダートに入ってから 3つ目のアイテム前まで戻る
このコースは、キラー自体そんなに強くないので適当に使ってもいいと思います。
特に2週目はいかに2-1 2-3をケアするのが強いので2-1のケアをしつつ、2-2で無敵を調達できる様にするのが好みですね。

Wii キノコキャニオン

キノコキャニオン ロングキラー
崖越えの直前の1匹目のクリボー付近。2個目のアイテム前まで伸びる。
2つ目のアイテムは強いので交換できると強いが、3のアイテム交換で振りやすいので前者の方が好み。
キノキャニ ロングキラー2
洞窟内2枚目のコインあたり。ゴール前まで。
崖越えショートカットに行けない分遅いが代わりに3のアイテムサンダーをケアできる。

アイスビルディング

アイスビィルディング ロングキラー
この着地。ラストカーブまで伸びる。
アイスビルディングは伸びにくいので、キラーを引ける位置まで下がるのはあまり強くない。

Tour ロンドンアベニュー

ロンドン ロンキ 1
2週目に入るゴールテープ から 階段付近まで伸びる
回避自体の旨味も少ないのであまり使わなくて良さそう
ロンドン ロンキ 2
2週目の階段付近から2-3のアイテム前まで伸びる
裏スターで交換とかできればとても強そう
ロンドン ロンキ 3
2-3後のコイン1枚目 から 3-1アイテム過ぎまで
2-3~3-2にかけて降ることが多いのでこの辺りで使うのもあり
ロンドン ロンキ 4
3-2後のバス横からラスアイ前まで
裏スターでとても強い 速さ的には署とかに突っ込みながら吐いてもいいと思う

DS ピーチガーデン

ピチガ ロンキ 1
1-3 2-3のアイテムごの最後のショートカットに入りながら 入れると 1のアイテム前で切れる
2週目なら2-3をケアしたいし、1週目でもアイテム交換がしにくくなるので正直使いにくい気がします…
ピチガ ロンキ 2
3-2アイテムから3-3アイテム前まで(動画は切れていませんがシングルなら交換可能かと)
ピチガ ロンキ 3
ラストアイテムの直前の茂みの終わりくらい から ラストの直線まで
前で吐けるなら強い
前で履けないならショートカットで使うか 裏に加速を仕込んでショートカット前で切れるように早めに入れるかのどっちかだと思います。

3DS レインボーロード

3DS虹 ロンキ 2
2つ目のグライダーの後のダシュボ4つめ から 2週目終わりくらいまで伸びる
打開が弱いコースなので戻るキラーとしてはあり
3DS虹 ロンキ1
最後のクレーターのJA着地からグライダー後まで
これも同じく戻るキラーとしてはあり
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まとめ

今回はロングキラーに関してまとめていきました。
知っていると打開のしやすさが大きく変わるのでぜひ活用してみてくださいね!

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コメント

  1. らむね より:

    DLCコースのロンキ、全然知らなかったので助かります〜〜〜〜